小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

觉得比较的是玩家自己可以展开一个不是有限大子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢,离开之后又恢复正常……;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间冲突,两个交错叠加空间效果还是相当于一个空间但这样玩法更倾向于防守样子……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

indienova.com/history/227

1996:《精灵宝梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天口袋妖——啊不,精灵宝梦诞生的生日。……而美版在改良版基础推出,官方直接用了改良版《精灵宝梦 蓝》作为日版中《精灵宝梦 绿》地位……当时 GameBoy 已经到了生命周期最后,但田尻智就是看中了它的的能力,尤其用线连接时两个玩家可以互换精灵功能

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

但是在这个由各种悬浮岛屿构成暗里星,却生活着各种危险生物。……数十种升级,且风格迥异武器。……自定义升级战斗无人机

luolin:季度问题{第一个,小半】

indienova.com/u/luolin/blogread/24483

坚如磐石人们一个自己理想,一个说是简单而又是困难进步。在硬件一败涂地,很好笑。……还在原地打转,硬件要是想换必要到了阴间才换了。虚幻引擎有一个曲线,非一般配置曲线。……一群人没有富有,但他们和他们队友还是很和谐;一群人没有被尊重,但他们还是想着别人难处;一群人没有幸福

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

indienova.com/indie-game-review/from-roguelike-ro-the-greedy-cave-2/

减轻了操作负担。……(将低阶装备转为金色,带出迷宫)时选择武器还是防具,这些统统都属于 Roguelike 中资源管理部分……而在运营中,“持续更新”尤为重要一点,无论速度还是内容迭代,这都是单机手游无法比拟

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

看上去可能个艰巨任务。……什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置

orochi2k:开发日志#55 春节的混乱一周

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30253

吾为君之盾技能动画顺序终于对了。这基本覆盖了本周主要更新内容。传统春节应该到正月15才结束。……但是,不要畏惧,因为人类赞歌勇气赞歌,人类伟大勇气伟大。……预祝各位在农历一年中写下一个更为华美的新篇章

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

但是实际,有个很严峻问题,雅达利2600一直自己生产主机,自己生产游戏,突然有人想来分一杯羹,雅达利当然不愿意……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏。……2600,钱真是个好东西,如果不出大意外,这一波何止回血继续称霸,玩得好甚至可以再创新高,然而,雅达利还是那个雅达利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)